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近日腾讯运营的英雄联盟(LOL)出了一个很逆天的BUG,结果是,很多“偷吃禁果”的玩家纷纷中招——被腾讯大规模封号,封停时间是一年!
BUG不是BOSS,并不是每个人都能识别。
首先需要我们需要声明的是,利用漏洞进行非正常的游戏操作的确是不对的,大部分的游戏条款也都有这么一条。但是有很多的玩家并不能正确辨认哪些属于漏洞,哪些又属于正常的存在,这部分玩家基于对运营商的信任,认为游戏内“存在就是合理”。就像某个游戏能够重复的交任务一直获得经验等,玩家单纯的觉得“这个任务就是可以无限的交接,官方可能就是这么设定的”。但还是无意中触礁了,越位了,被扣上了利用BUG的帽子。轻则封号数天,重达数年。
运营商一纸道歉泯漏洞,玩家数年心血全泡汤
出现漏洞,源头不外乎是运营商或开发商的疏忽,是他们的直接问题和责任,但是就这个不可推卸责任的结果呢?结果还不都是移花接木到那些被“馅饼”砸中的倒霉蛋玩家身上?运营商一纸道歉泯漏洞,玩家数年心血全泡汤。就因为一着不慎,就因为一时贪图,为了美其名曰“公平”的游戏环境,玩家就活该替厂商背上了黑锅?
那些贪婪的明知是BUG还要为己所用的玩家可能是咎由自取,但是那些“无心插柳”不知道是BUG却被BUG缠身的玩家呢?
我真的看不到公平。同样是疏忽,厂商一时疏忽有了漏洞,只需道歉一声,而玩家一时疏忽用了漏洞,就要被封一年。这是哪门子的公平?厂商你怎么不也“封服”一年以示公平呢?
平息众怒:利用BUG的ID,必须死!
需要解释的是,我并不是鼓励玩家都去利用漏洞,毕竟游戏出BUG,是极少的情况;利用BUG的,也是极少的玩家。(或正是因为是极少的玩家,厂商才敢屡试不爽的使出“封号”的必杀技。)为了平息多数人的愠怒,利用BUG的人“必须死”。这是厂商需要给多数人的一个“交代”。
可是,出了BUG,出了厂商一手造成的BUG,然后就该是封掉利用BUG的ID。在这个处理环节中,作为“始作俑者”的厂商,你的诚意又何在?你又承担了哪门子的责任?
不要一出BUG就封号,好像你封号就该封的多理直气壮,多理所当然。既然有很大程度上的责任是厂商,就不要一味的把全部的责任归咎于玩家利用BUG身上。
这样的全责,玩家承担不起。